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英魂之刃项羽还很多人用吗?体验如何
我开始玩项羽的时候,以为项羽可以跟LOL的蛮王一个打法。就是使劲的憋输出,最后用男人5秒雄风秒死所有敌人。我发现效果非常差。因为Q不像蛮王可以飞过去,项羽的机动性差,输出环境不好。 又看到E技能被动也很men,总是空血跟人拼,结果各种被…
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前期的项羽较弱,所以官方也给他一个神技Q来渡过这段弱势期,Q前期高伤害,而且持续时间非常长,可以说1级的时候没有谁能硬撼项羽,但是消耗也非常高,所以一般不到紧急不要开,因为你总蓝量也就是够开一个Q和W而已。因为Q是魔法伤害,所以出门可以出勋章或者鞋子,如果你单一条路的话可以去断兵线,前提是出门你买的是鞋子。 然后就是线上稳妥补刀,尽量不要跟人家拼,因为项羽的平A前期没有什么伤害,而技能的消耗又高得可怕,所以前期以稳妥补刀为主。 等到中期可以先出一个小面具或者暴击小剑,鞋子当然是战神靴。(友情提示一下,不要学人家非主流AP项羽,根本没有什么大的作用,项羽后期是靠暴击,三刀砍死一个),然后中期的第一个大件当然是魔神面具,那么第二个大件可以出金箍棒增加攻速,大招的话是靠个人的掌控力,你认为什么时候开比较好就什么时候开,不过千万不要太吝啬,如果被人家干翻都不开大那就是脑残了。装备顺序 :战神靴——鬼屋面具——暴击小剑——大面具——金箍棒——射神炮——溅射锤——幽冥刺。 这样的话后期输出绝对爆棚的。 关于技能加点,前期还是主Q副W为主,副E也行。
以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么
很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。
格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。
所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。
而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些
人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。
社会文化变迁。游戏产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要游戏,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗游戏不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的游戏。假设你开发一款游戏能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。
简单来说,门槛高,体验差,不能甩锅
先看下这图,这是《铁拳7》里三岛平八的出招表,对!这是一个角色的。《铁拳7》一共有33个角色,不算DLC角色的情况下。一个新手玩家上手,往往需要大量的练习这些角色的招数,直到将这些按键的组合从大脑记忆转化成鸡肉记忆,才能初步进入跟人对战的环节(PVP),在这之后还需要大量的实战才能逐渐的稳固胜率。
游戏的目的是胜利,格斗游戏更是如此,你战胜对手的那一刻才能感觉到这游戏的乐趣。然而要达到这个过程,就需要花费大量的时间,在此之前都是枯燥的联系。
这里说的体验差,并不是说游戏本身做的不好,还是像上面所说的,在这个游戏中,很难赢。格斗游戏的对战会让你以为整个游戏只有你一个人是新手。一般游戏的设计都是快速的帮玩家建立游戏体验,比如在moba游戏中杀掉一个对手。
而与moba不同的是,格斗游戏中如果你实力不如对手,那么接下来的几十盘对战恐怕都是一直被虐;然而moba里,即便对手比你更强,你还是有可能在队友的帮助发育起来然后把对方按在地上摩擦。
这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘+鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的游戏手机上玩快餐而已咯
到此,以上就是小编对于炫舞社区助威小人在哪的问题就介绍到这了,希望介绍关于英魂之刃项羽还很多人用吗?体验如何的2点解答对大家有用。